Windows


L’informatica come poesia nel mondo “reale”

Ebbene si, dopo una breve (si fa per dire) pausa con vari tales per ragazzini torno all’informatica industriale che e’ una vera sfida: controllare milioni di canali, smpte, can, midi etc e stare in un 500esimo di secondo … beh sono queste cose che distinguono il programmatore decente dal pirla che usa librerie gia’ fatte (che […]


C3 | Chimera 3volved

L’engine C3, un revamp totale di Chimera, e’ quasi completata (sempre che si possa definire completata una engine…). C3 contiene un botto di features avanzate: e’ completamente shader-based e contiene molti effetti di postprocessing come filmgrain, depth-of-field etc. pero’ probabilmente la cosa migliore e’ che gira su Windows (core 330), OS X (core 320 dovuto […]


Stereo 3D Demos

  Dimostrativi in 3D realtime e stereo (SBS) funzionano su qualsiasi device (attivo/passivo/tv/proiettori etc) che supporti lo stereo 3D Nota: a causa dell’hardware (tv) 3D questi demo girano esclusivamente in fullscreen, per uscire dal fullscreen (e chiudere l’applicazione) usare: Su OS X: la solita combo CMD+Q; Su Windows: il tasto ESC. Per una esperienza ottimale […]


3D Demos

Alcuni demo in realtime 3D che dimostrano le solite cose, cioe’: high polycount con un botto di FPS,keyframers, splines, fsaa, lightbloom, lightmaps, flares, bumpmaps, normal maps, specular mapping, volumetric lights, shadows and realtime physic. Nota: tutti i demo funzionano con FSAA abilitato, filtro anisotropico e trilineare al massimo. Tutte le scene sono scritte in uno script […]


BOINC Challenger (binari e sorgente)

Uno schedulatore per la piattaforma BOINC (distributed computing). Funziona come il BOINC “desktop manager” con l’aggiunta di funzionalita’ come stoppare una Working Unit ad una data percentuale etc. Utile nelle competizioni che animano BOINC regolarmente 🙂 BOINCChallenger e’ stato compilato con VS2012 e testato su Windows7 e 8.1. Richiese i runtimes VS2012 (conosciuto anche come VS11) e […]