C3 | Chimera 3volved


L’engine C3, un revamp totale di Chimera, e’ quasi completata (sempre che si possa definire completata una engine…).
C3 contiene un botto di features avanzate: e’ completamente shader-based e contiene molti effetti di postprocessing come filmgrain, depth-of-field etc. pero’ probabilmente la cosa migliore e’ che gira su Windows (core 330), OS X (core 320 dovuto alle limitazioni di implementazione) e iOS (ES2+ES3) senza cambiare una riga del client.
Un grosso grazie Igor Dykhta per la base del POM shader.

Qui c’e’ un semplice filmato che dimostra Parallax Occlusion Mapping, Cube Mapping, Normal mapping, Per-Pixel Lighting usando 30.000 poligoni a 30 FPS su un vecchio e rugginoso iPad2 (non “air” 2, proprio il 2 e basta).

 

C3 test

Link al video.